Diver - installation interactive pour casque de réalité virtuelle

Diver présente de multiples points de vue subjectifs capturés par le corps d’un plongeur olympique performant différentes figures de plongeon. Cette installation interactive est présentée à l’aide d’un casque de réalité virtuelle intégrant les choix esthétiques de l’utilisateur. Les données visuelles, audio et biométriques, recueillies par les technologies de positionnement et de suivi, à partir du corps du plongeur, constituent les composants séparés de son action, le matériau de base de l'œuvre. En se déplaçant, l'utilisateur modifie les points de vue transmis simultanément, les transforme et les recombine en plusieurs couches, créant des relations entre l'espace enregistré, l'espace créé par les médias et l'espace réel. Le corps athlétique générique du plongeur est rendu accessible au «corps normal» du visiteur de l'exposition, qui devient co-auteur de l'œuvre par son implication physique. Reflétant la tension entre la haute performance et sa représentation, l’organique, le mécanique et le numérique, et la centralisation du contrôle et sa répartition, une inextricable machine post-humaine est orchestrée et réincarnée.

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Concept et direction artistique: Martin Kusch
Capture d’image: Johannes Hucek, Martin Kusch, Thomas Hochwallner
Environnement médiatique VR: Martin Kusch, Patrik Lechner, assistance Johannes Hucek
Programmation: Patrick Lechner
Son: Alexandre St-Onge
Plongeurs: Adrià Garcia Closa, Judith Flores

Une coproduction du Digital Synesthesia Group

- Publication de deux articles, un sur At Play et un sur Diver, dans le livre: Digital Synesthesia - A Model for the Aesthetics of Digital Art (en)

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2019      

Animafest, Grič Tunnel,
Zagreb, HR

Biennale de La Havane, Ludwig Foundation,
La Havane, CU

iX Symposium, SAT, Montréal, CA

2018

#fuckreality, Kunstraum Niederoesterreich,
Vienna Art Wekk 2018, Vienne, AT